Die Erstellung dreidimensionaler digitaler Welten, wie sie in aktuellen Computerspielen zu finden sind, wird seit Jahren immer komplexer. So gibt es etliche 2D- und 3D-Tools, die ein 3D-Artist heutzutage beherrschen muss. Anfänger werden hier oft mit einer Komplexität konfrontiert, die sie selbst – ohne Hilfe – kaum bewältigen können.
Um dennoch irgendwo anzufangen, bieten wir Ihnen mit diesem “Hands-On”-Workshop ein Software-Training an, welches zum einen die 3D-Grundlagen vermittelt als auch den sicheren Umgang mit der Grafiksoftware 3D Studio Max trainiert. Vom Concept, zum Modellieren bis zum UV-Mappen und Texturieren werden Sie jeden Schritt ausgiebig behandeln.
Nach dem Workshop haben Sie die Grundlagen und Prinzipien des Fachbereichs „3D Game Art“ verstanden und können mit der branchenüblichen Software 3D Studio Max einfache 3D Objekte erstellen und mit Photoshop texturieren.
ACHTUNG: Der Workshop findet einmal im Jahr zu einem festen Termin statt und läuft im Rahmen des Unterrichts, daher ist die Teilnehmerzahl sehr eingeschränkt!
ZIELE
INHALT
Sie können mit spezifischen Terminologien und Fachbegriffen etwas anfangen
Sie kennen das Interface von 3D Studio Max und div. Tastaturkürzel
Sie reproduzieren ein 3D Modell anhand eines Concepts
Sie erstellen einfache 3D Modelle mit 3D Studio Max
Sie sind in der Lage 3D Modelle mit einem UV-Layout zu versehen
Sie können die Objekte anschließend in Photoshop texturieren
Sie wissen mit den Programmen 3D Studio Max und Photoshop dem Leistungsstand entsprechend umzugehen
Einblick in das Arbeitsfeld eines 3D Artist anhand von praxisnahen Beispielen
Einführung in die Terminologie und Klärung von Fachbegriffe
Erklärung des 3ds Max-Interface, die Navigation und div. Tastaturkürzeln
3ds Max Preferences einrichten und Unit Setup
Modeling in 3ds Max unter Anleitung des Fachdozenten
Hilfereiche Tipps und Tricks zur sauberen Erstellung eines 3D Models
UV Mapping des 3D Models in 3ds Max
Texturierung des 3D Models mit Hilfe von Photoshop
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